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Marché du divertissement, de l'amusement et des jeux
Pour remporter du succès, une application tactile dans les marchés de l'amusement et des jeux—des machines de jeux vidéo aux jukeboxes tactiles—doit attirer le public. Elle doit être disponible à tout moment. L'affichage sur écran doit être clair et coloré. L'interface doit être précise, fiable et stable. L'écran proprement dit doit être flexible, polyvalent et suffisamment robuste pour résister aux mauvais traitements du public. La réponse doit être suffisamment immédiate pour satisfaire le joueur/utilisateur le plus impatient. L'interaction doit être agréable et l'utilisateur doit pouvoir accéder à une grande variété d'options/jeux à partir d'une seule machine. Applications tactiles pour le divertissement, l'amusement et les jeux
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